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标题: 任务文本编辑教学其二:设定故事背景 [打印本页]

作者: mojoe    时间: 2015-4-15 16:01
标题: 任务文本编辑教学其二:设定故事背景
昨天【前天?】我们说到了设定任务目标的问题。今天,我们讲讲如何设定故事背景。


二,设定故事背景
可以说,一个优秀的故事,其背后必然有一个良好的背景作为支撑。
在这里给大家引一个例子,是知乎上看到的。作者普二丁。【作者已开放权限转载。如果引用,请尊重作者,记得署名。


每天都有子民死去。
城里不再有可爱的小妖怪闲逛买糖葫芦。纺织娘身旁也不再有猫头鹰帮忙穿针眼。
游乐场荒废,城堡坍塌。
我们的国家完了吗?小机器人含着泪。
白胡子红衣服的老头坐在石凳上,看着台灯下解决艰深数学题的男孩。
笑着说:
我们的王,长大了。


我们先不论这个故事所蕴含的情绪,单从字面上去看故事的背景。这是个什么地方?
刚看的时候也许觉得是一个奇幻的童话国家。既有小妖怪,又有纺织娘,机器人。
直到白胡子红衣服的老头看着台灯下的男孩,又把背景拉到了一个房间当中。
最后一句,我们的王,长大了。简单几个字,让所有人豁然开朗。
原来这是一个小男孩的房间。而前面提到的种种,都是男孩小的时候在房间用玩具玩耍的经历。


是不是很有画面感?
一个好故事,一定是一个非常有画面感的故事。
所以一个优秀的故事背景,会给你的故事,进而给你的任务添加非常广大的想象空间。玩家们看着文字,脑海中能够浮现出这个故事发生时的场面。于是就会非常有代入感。


提到小红帽,大家会想到什么?
森林,小木屋,中世纪一样的时代风格【虽然这个故事不一定发生在中世纪】,老奶奶。带着红色斗篷帽的小姑娘。卡通形象的狼。这些都是背景。


提到哈利波特,大家会想到什么?
欧式城堡,法杖,穿斗篷的魔法师,会移动的墙面,原野,白胡子老头,没鼻子的超丑大魔王。等等。这些也是背景。
所以你要给你的故事添加一个什么背景,才能够让你的任务活灵活现的在玩家的脑海当中体现出来至关重要。


正因如此,我在建立元央之后,第一件事就是给元央设定了故事背景。这个城市究竟怎么产生的,有什么样的历史。然后发帖到了论坛上。
然后在编辑进村任务的过程中,添加一些能够和背景联系起来的彩蛋,让整个故事更加完美。


试问:“想要加入我们嘛?去砍五十个僵尸吧”这样的任务对话,会让你产生画面感吗?你会在乎杀这些僵尸的原因究竟是什么吗?


所以,在编辑任务之前,给你的任务好好的想一想背景。
这个任务所描述的故事发生在什么时代?什么文化框架下?什么科技水平?有没有前因后果?
想好之后,确定任务目标,然后再开始编辑任务。

作者: 594972837    时间: 2015-4-15 17:44
点赞!
作者: 594972837    时间: 2015-4-15 17:44
点赞!
作者: Lion_W    时间: 2015-4-15 19:00
木舟快去出书~
作者: poisonfang    时间: 2015-4-19 18:05
奉木舟之命前来回帖*4




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