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任务文本编辑教学其四:平衡任务难度

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OP

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mojoe

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发表于 2015-4-19 17:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看了一下前几个教学贴,发现有关任务基础方面的东西已经定下来了。那么剩下的是什么呢?就是平衡你的任务难度。
四,平衡任务难度。
游戏作为第九艺术,自然有其被称作艺术的道理。之所以没被分进小说,或者电影,或者电视剧等等的分类中,是因为游戏有随着玩家的意愿而行动的互动环节存在。

相对于剧情来讲,系统是什么,如何操作对于游戏更加重要。而没有任何一款游戏是没有任务的。所有的都有。
超级玛丽的任务是啥?救公主。
贪吃蛇的任务是啥?吃果子。【无误】
就连GAL都有其任务。
那你说MC的任务是啥?是生存。可是我是创造啊?那就是建筑。
我就非得走极端。我开着创造什么都不干在游戏里瞎逛也算有任务?是的。你的任务就是瞎逛。

所以剧情固然占很大比重,但是之所以被称作游戏,那么任务的难度也非常值得我们注意。玩家作为一个操控者,要能够有对自己做的事情有把握的感觉才叫玩游戏。

单有剧情而没有任何操作的游戏,你去看小说就好了嘛。
而没有剧情只有操作的游戏,它依然是一款游戏。
因此,我们要学会平衡我们制作的任务难度。让其可以让玩家感觉到有挑战的同时,满足玩家完成目标的快感。

怎么平衡难度?
非常简单。对于荒川来讲,自己做的任务自己玩一遍
至少在单机预演一遍。
包括打怪,包括跑腿,包括到达固定位置,包括制作东西,等等等等。自己去单机测试一下,每个任务需要花多长时间。是不是过于简单或者过于困难。
如果你自己做的任务连你自己都玩不下去,那么又何况上交上去给别人玩呢?

举个例子,一个跑酷任务,背景是一个小萝莉在爬树的过程中把棒棒糖掉在了道路中间。那么如果这个任务需要你飞檐走壁绝对极限的去完成,而且伴随着死亡和摔伤,那这个小萝莉究竟是何许人也才能跑完全程毫发无伤?你丫自己重新跑一遍好吗?不要报复社会可以吗?

再举个例子,一个杀怪任务,背景是一个村庄被僵尸入侵,结果面临灭村。你作为一个过路人,被拜托杀5个僵尸。我们联系一下游戏,就知道僵尸对于玩家来讲是个再常见不能的怪物了。五个僵尸除非是刚刚转正就被围困的可悲少年之外,谁都能独自打死。那么一整个村子的青壮爷们儿连五个僵尸都干不过,那这个村子被废不还是不被废也没啥意义了。
同样是上面的例子,让你杀一百个僵尸呢?那别说一个村子了,三个村子都被屠光了。所以你确定这个正跟你对话的NPC不是僵尸装的吗?它们的目的是什么?猫玩耗子吗?

一个优秀的任务链,难度是随着进程而递增的。但是又有一个过程,一个台阶一个台阶的增长,而不是一座山一座山的突兀。

所以说,合理的任务难度很有必要。过于简单,没有成就感。过于困难,也会让玩家丧失耐性和信心。

难度究竟在什么水平算是平衡点?
这要看你对这个/这几个任务的设定究竟是什么。街边流鼻涕的倒霉孩子肯定不会教你降龙十八掌,深山老林里的大内高手也不会跟你要棒棒糖。不同的人物,给的任务难度也不同。注意你所设计的NPC,究竟属于一个什么样的人物。然后给予这个任务能够给予的可能的任务。那么对于任务难度的平衡点的问题,也就迎刃而解了。

咱们结合着这几天的教程来举个例子。
我先设置任务目标。
跑酷,打怪1,送东西,到达特定地点,上缴东西,打怪2。
然后我设置任务背景。
我要帮助一个矿工来解决他偷懒留下的问题。
根据这个背景结合任务目标开始编辑任务。

你看到了一个紧张的矿工,就上前搭话。结果得知这货因为午觉睡得太久所以集合的时候急急忙忙就跑了出来,忘了带今天要上缴给矿工公会的份额。而他的东西放在了矿洞深处,来回都很不方便,他腿脚不灵。所以你自告奋勇帮助他拿东西【跑酷】。在跑到固定地点的时候看到了一个把自己关在矿工房里的人,你询问了一下,得知矿洞塌方,塌方的地方上面是个乱葬岗。不少僵尸和骷髅复活了,他不敢出来。你询问了懒矿工的东西,得知正好在这个家伙手里。于是你俩达成协议,你解决怪物,他把东西给你【打怪1】。之后你把东西送还到懒矿工的手里【送东西】。然后这货懒病大发说你这么轻巧不如你就帮我送了吧。反正就算你拿走了也有人证证明我今天的确是完成份额了(那个不敢出门的矿工)。你直接扔给我那我就自己匿下了再把锅扣给你。于是你为了维护名声,气急败坏的把东西送去了矿工协会【到达特定地点】。一进矿工协会就听到叽叽喳喳的讨论说是今天负责收货的小哥被紧急召见去参加什么“善后工作”了。你问了问位置,于是就跑去找那个小哥【上缴东西】。结果所谓的善后就是因为挖矿挖的太深,导致一个栖息在地下的大型怪物复活。他们正在杀怪。于是你也参与了进去【打怪2】。之后终于完成了任务,你离开了那里。

接下来平衡任务难度。
跑酷:因为矿洞是矿工经常出没的地方,所以就算再难走也不至于普通人无法行走。我们得知懒矿工是因为腿脚不灵便所以不好爬,但是他也能到地方,因此可以不用特别难,多几个小跳跃就可以到达。
打怪1:乱葬岗掉下来的僵尸和骷髅。肯定也不会很多。但是能够把一个人吓得躲在屋子里不出来,那么数量对于单个人来说也不会很少。10个僵尸10个骷髅足矣。
送东西:来时候的道路怎么来怎么回去。所以也不会太难。
到达特定地点:对于懒矿工来说比较远,但是却要每天都上缴的地方,肯定不会特别的远。指明一个方向,步行大概七八分钟的时间可以到就好了。
上缴东西:这个可以很灵活。以为矿工协会肯定不止一个矿洞嘛。你要是觉得前面设置的太简单,这个就可以放远一些,挖一条通道,大概走个10分钟左右的路程,同时还可以添加跑酷来增加难度。如果你觉着前面的设置有些难,那么这里就可以简单一些。少走一些道路,也不用加跑酷。
打怪2:最后一个任务。对于怪物的设置,如果能够做到自定义刷新大怪的话,那么设置一个10个僵尸血量的怪物就可以了。如果不能,那么可以把剧情改成触动了上古的机关,导致周围的怪物全部都复活了,然后限定时间杀他个三十个四十个的。也就完成了。

这样,一个有趣而不失挑战的任务链就做出来了。同时难度也有,奖励的话,可以给个矿工锄。或者钻石,或者别的什么,跟矿工有关的,来贴合主题。

那么今天就写这么多吧。周日,时间多一些,就啰嗦了一些。能全看完我非常感谢。如果可以的话回帖报个到。
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村镇管理

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ADRIAN_ZERO

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任务编写达人

2#
发表于 2015-4-19 18:04 来自手机 | 只看该作者
奉木舟之命前来回帖
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yanjin

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发表于 2015-4-19 18:05 | 只看该作者

制作任务就像写小说一样 大内高手要的棒...

本帖最后由 yanjin 于 2015-4-19 18:06 编辑

制作任务就像写小说一样 大内高手要的棒棒糖也是有可能是代指一件跟棒棒糖类似的物品
考验 阴谋 戏耍!任务的背后什么都有可能!
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Lion_W

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发表于 2015-4-19 21:55 | 只看该作者
总而言之就是让接受任务者欲罢不能~
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发表于 2015-7-15 22:08 | 只看该作者
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Eason

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发表于 2018-1-8 20:28 | 只看该作者

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