荒川正式玩家6321号 注册于2023-12-13
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本帖最后由 qiufengbaiye 于 2024-1-8 12:55 编辑
0.序言
实际上,目前的RPG内容,可谓是空中楼阁,一些普通玩家几乎接触不到它们,但又有些玩家在这方面已经初有建树甚至是通关,不过今天要谈的,并非是各位在这方面的进度有无,而是——割裂
1.割裂
目前的RPG内容,大致有以上几种,分别是:任务(获取权限,能力,以及金钱和物资),副本(获取灵石),以及几乎不存在的装备系统,其对原版生存的影响非常之大,比如说:保护和经验修补,以及潜影盒(我知道它可能不那么合适,但其的确最后被塞进了RPG系统,不是吗?)等更多内容,但其自身的影响并没有那么理想。
其的装备系统仅限于一套护甲,没有存在配套的武器,装备,这部分先略过不谈,但没有任何”趁手工具“的存在,使得可能普通玩家接触rpg的部分就是”开那个末影箱的任务“为缘由,毕竟所有的副本需要交通渠道,当然也有可能是买了黑票传送过去,后面被boss一顿好打的悲剧情况。
2.问题
显而易见的是,其RPG内容和原版几乎是两回事了,而内容对原版的削弱是显而易见的,但现在的增强又没有那么明显——陨铁不能做任何非战斗装备,甚至可以说,RPG装备就只有一套护甲?其他的都是为了陨铁套服务的,这种奇怪现象。虽然末影箱的加入可能有些影响,但它的升级对玩家来说过于卡壳了,目前崩溃的经济系统,玩家可能纯灵石可以肝,纯金币可以挣,但这么个“中间情况”实属是奇怪,且玩家难以推进,鄙人保留了自己绝大部分的意见
如果想要解决这么多问题,那可能还需要增加装备云云等行动了,就是说——不应该让rpg成为没到这方面进度玩家也接触不到的内容,起码装备多一套吗?也不能说肝完的玩家就一套护甲可以用,充能装备的空缺如此之大,它们来作为难度高的rpg装备不是正挺合适?当然,这些都是鄙人的建议。
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