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关于货币的想法

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发表于 2014-7-20 18:57 来自手机 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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由于肉饼攻略的推广,我表示很担忧会出现大规模通胀导致货币贬值。

不知道能不能做一个新的货币系统呢?
以比特币为原型来做,让货币总量维持不变或者随活跃玩家数而增长。
如果担心退坑玩家带走带回过多货币导致经济出现波动的话,我建议征收存款税,存款税所得加入荒川的资金池供玩家赚取。
(ps:我真的没有针对土豪肉饼你信么?)
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 楼主| 发表于 2014-7-20 21:35 | 显示全部楼层
LianLian 发表于 2014-7-20 20:36
想法很好,实行起来很困难。
税收制度的插件较难实现,而且其带来的来自不同时间段的玩家意见也 ...

确实收税是满令人不爽的...
不过我说的存款税征收不是只征收AFK玩家,而是征收所有玩家。按百分比征收。

至于获取,能够根据资金池的量动态调整杀怪收益和系统商店物价是最好了~~不过貌似很麻烦的样子...
这可能需要修改不少插件...本人外行的说。
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 楼主| 发表于 2014-7-21 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
listenight 发表于 2014-7-21 09:24
按资金池动态这样征税的话,只要囤积其他资产,比如钻石一类的硬通货,就可以逃税漏税啦。。。

这个其实我的看法倒是无所谓~
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 楼主| 发表于 2014-7-23 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
carina 发表于 2014-7-21 15:44
啊哈哈哈,这是要开始打土豪了吗?
我觉得你说的征税是个比死亡掉落5%mcmmo技能还可怕的东西,因为他不需 ...

怎么说呢……
以个人的观点来看,拿着货币等通胀和拿着保值的货币交存款税实际上没什么不一样,购买力的下降是一样的。

不过人的心里上会有很大区别确实……
还记得有这么一个段子:某个研究人员设计了两个游戏给人玩,游戏A给一份奖品,然后猜硬币赢了再给一份奖品;游戏B给两份奖品,然后猜硬币输了就拿走一份奖品。
这个段子最后说,虽然两个游戏在本质上一模一样,但是人们明显更偏爱游戏A。
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 楼主| 发表于 2014-7-23 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
chaos_robin 发表于 2014-7-23 02:11
别逗了,你针对我,我怕你吗?

通货膨胀……可能吗?系统商店的物价难道会变?

肉饼先生:
我得道歉,因为我对经济学的确是一无所知,其次帖子尾部那行字是以开玩笑的态度打出来的,冒犯到你我也觉得很不好意思。

我并没有仇视你的意思,我对于任何有毅力有能力的人都打从心底里尊敬。

关于通胀的担忧并非空穴来风,因为在荒川很多稀有物品都以荒川币进行玩家交易,比如钻石原矿或信标、龙蛋。

至于其他无端攻击,请允许我予以无视。
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