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关于荒川经济问题的收集和看法

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LDH

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发表于 2014-8-24 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 LDH 于 2014-8-24 12:40 编辑

我觉得从消耗和全民富裕方面下手不错。现在荒川能干的无非就是造屋子,刷称号,练技能,赚钱,交际。(刚开始玩,可能有没发现的)其中练技能里面一个没被利用好的就是武器了,熟练度超级难练。所以我的想法就是把这个挖掘起来。建造类似于转正任务的那种副本类的冒险地图可以让玩家组队冒险。在里面禁止传送之类的,突出一个生存,而且还可以编个故事比如大魔王带着小弟弟来啦!荒川守卫队已经跪啦。玩家们快上啊!之类的热血故事。然后就是如何动员土豪们的热情和抢他们的钱了。例如:战争期间物资紧缺,需要土豪们捐助物资,做个任务,要突出这样做多伟大多高尚,捐物资的,一定要量非常大,还要有个酷炫狂霸的称号奖励。什么捐农作物啊,炼金药水啊,树木啊,装备啊(铁质装备,皮质装备)【基础物资】这时候,勤劳的土豪:积极劳作加收购刷称号啦! (降低资本积累速度)非常有钱大腹便便的土豪:收大量成品刷称号啦!(降低资本积累量) 勤劳的的普通人:倾家荡产刷称号啦!or 倾家荡产刷土豪啦!(提高积累速度)这样物资就会渠道消耗(减少物资积累量),而且调高那部分任务物资的在商场的收购价(任务是换的,不是长久的,定期轮换,而且急需物资政府高价收购和高价出售很合理。目的是提高市场流动)这样土豪也有事做了,普通居民能赚土豪钱(因为这样变得很赚钱,土豪会加价收购)。当普通居民逆袭当土豪也还是会对那些称号有兴趣的。
     而对赚钱没兴趣的就战吧,跟怪物来一场激情的肉搏。也能培养战场感情(友谊三大宝:同窗。同难,同嫖)同时可以提高难度,限制带的东西数量(不知道能不能实现)。而且打多了还有战场称号(百战之王之类巴拉巴拉的)跑题了。
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