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任务文本编辑教学其一:确定任务目标。

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mojoe

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发表于 2015-4-13 12:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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荒川的任务系统可以说是一大特色。大家对制作任务的积极性也很高。但是,任务版块却长期积压了一大堆的任务没人去实装,为什么呢?因为任务质量并没有达到应有的标准。但是玩家自己以为自己做的任务很不错,于是就去催OP实装。久而久之,就磨损了玩家的积极性。而玩家们看多了写的超烂的文本,以后出现新任务,就不再看文本,仅仅为了做任务而做任务。这样就失去了任务系统的娱乐性。那么优秀的任务应该怎么写?一个故事完好的任务要包括什么?这篇文章讲的就是这个问题。

一,任务的目标要在最开始的时候确定好。
你要知道你给出来的任务究竟是要让玩家干嘛。任务的目标可以说是最重要的,甚至可以因为任务目标去编辑任务内容。
为什么不先写故事?写着写着不就知道你要让玩家干嘛了吗?其实不是这样。因为很有可能在你任务编辑的过程当中出现跟这个系列的前几个任务重合的任务目标。而多次干一件事情,为什么不一次都做好呢?这样的想法会令玩家反感。一个不能令玩家产生新意的任务链是失败的任务链。
所以我们需要先确定任务目标。保证玩家在做任务的过程当中的新鲜感,然后根据目标去确定内容。
举个例子:
我想让玩家先去杀僵尸,然后杀骷髅,然后跑腿,然后上交点小麦,然后走到特定的位置。
这是我随便想的几个任务目标,可以说稀松平常,也可以说互相之间关联并不大。但是因此可以发展出来的任务内容相当的多。
你可以写成一个母亲的任务:
孩子被僵尸咬了,你去帮忙报仇【杀僵尸】。因为感染了病毒所以需要人的骨头来治病【杀骷髅】。之后你去找医生【跑腿】,说必须要有小麦和人骨混合才能治好【上交小麦】。结果等你回到那个母亲身边时孩子已经死了。你站在海边,把孩子的骨灰撒向大海【到达特定位置】。

由此,还可以充实任务内容。比如医生其实是个庸医,害人不浅。还有这个母亲其实自己也被感染了,等等等等。
你可以写成一个恋人的任务:
一个精神不太正常的老太太让你去杀僵尸【杀僵尸】,之后给了你半边项链。你按照项链提示的地点来到了一个好久之前的战场,杀骷髅会有几率掉另一半项链【杀骷髅】。两个项链是吻合的。你拿着两个项链去找老太太【跑腿】,老太太跟你说她二十年前曾经送他的恋人去前线打仗,你杀掉的骷髅当中一定有他,老太太一直以为他的恋人变成了僵尸。老太太让你帮她去最后祭奠一下恋人,把他们的定情信物放在战场【上交小麦】。之后让你去她家的后山。你来到后山,发现了老太太躺在了自己的墓里【到达特定位置】。

这个故事可以说背景非常容易完善,而且也能够添加很多有趣的彩蛋。包括男方为什么要去打仗。交战的双方都是什么势力。老太太曾经做过多少努力但是最终放弃。老太太究竟是活人还是地缚灵。等等等等。如果你想,甚至能够以此任务链再写出其他的任务链来,让整个故事可以趋近完美。很有可能写着写着到最后,就变成了一个超级宏大的,属于两个国家之间的恩怨情仇。而这一切的初衷,不过是几个任务目标。
你甚至可以写成一个疯狂科学家的任务:
一个村民跟你说最近人口丢失的厉害,而且周围有好多不是正常人的家伙,让你帮忙处理【杀僵尸】。处理掉之后你再周围看到了一个穿白大褂模样的疯老头子,看你的战斗力惊喜不已,于是让你去处理掉那些失败的精神凭依体【杀骷髅】。然后他说他的研究正趋于尾声,就差最后一个步骤了,让你去他的朋友那里领取最终的材料【跑腿】。你从他朋友那里得知这货是个妄图操纵人类思想控制世界,或者其他什么反正是个坏蛋。于是你决定用跟最终材料长得差不多的小麦代替最终材料给了疯老头子【上交小麦】。结果因为材料差了十万八千里导致实验室要爆炸。你以最快的速度逃离了现场【到达特定位置】。

说了两个悲伤的再说一个逗比的。目的是为了证明,根据你的目标,你可以做出多么多种多样的任务文本。
当然,你也可以先确定好你要写的任务的框架,之后再去确定任务目标,然后根据任务目标去丰富你的任务框架。这样的话方向性很明显,也比较好写。
因为正在上班原因【夹带私活!!!】,分成几个帖子来写。今天就先到这里。

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