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系统物价方案征集

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Senba

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荒川一周年

1#
发表于 2013-4-29 21:04 | 显示全部楼层
建议,常用的建材分在多个区,不要都放在一起。
以青金石和红石为基准按照系数调整就不错
商店出售东西应该比较规律的分一下区,各地的商店可以只出售一部分商品
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荒川一周年

2#
发表于 2013-4-30 09:29 | 显示全部楼层
村长这篇文里的别字暴露了好多东西
节操一地啊
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荒川一周年

3#
发表于 2013-5-4 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Senba 于 2013-5-5 16:51 编辑

建议:考虑到合成,可以精简一些种类,比如活塞和粘性活塞完全可以不出售,只要出售粘液球就可以了,铁轨、矿车和船也完全不需要出售。同类的还有南瓜灯、红石灯、指南针、钟、各种楼梯、铁栅栏、梯子、合成台、砂岩、圆石墙等等

另LS的物价真心看不懂,羊毛6.0元一组?

楼下是我设计的一套方案,拉大各地差价并且提高了农产品和药水的收购价格,用于提供跑商、种植、炼药这三种挖矿以外的营收手段来丰富生存内容。
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荒川一周年

4#
发表于 2013-5-5 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Senba 于 2013-5-11 03:25 编辑

全部为单价,组价按照60/15倍计算
未列出的是容易合成的物品,没有必要出售

如果A区的商店就沿用A2的系统商店,那么因为建筑组有warp权限,A区的特产跑商成本就极低。而如果C区设置在C2岛上,距离遥远,跑商成本就高。目前各区商店具体位置未知,跑商的难易度和各区平衡无法设定,因此需要等待各区商店建设完成后再设定特产

以下物品为特产,售价高于回收价格
A区盛产:各色羊毛(售价:3) 苔石(售价:6)       末影珍珠 出售价(40)收购价(20)
B区盛产:云杉木(售价:3)    雪块(售价:3)        冰块 出售价(20)收购价(10)
C区盛产:石头(售价:3)       萤石(售价:6)         皮革 出售价(20)收购价(10)
D区盛产:白桦木(售价:3)   地狱砖块(售价:6)  烈焰棒 出售价(200)收购价(100)
E区盛产:橡木(售价:3)       黑曜石(售价:6)     蜘蛛网 出售价(20)收购价(10)
F区盛产:丛林木(售价:3)   书架(售价:6)         火药 出售价(20)收购价(10)

001. 石头:出售价(5)收购价(2)
002. 草块:出售价(10)收购价(5)
003. 泥巴:出售价(2)收购价(1)
004. 碎石:出售价(2)收购价(1)
006. 树苗:出售价(2)收购价(1)
012. 沙子:出售价(2)收购价(1)
013. 沙砾:出售价(2)收购价(1)
017. 木头:出售价(5)收购价(2)
018. 树叶:出售价(1)收购价(0.5)
020. 玻璃:出售价(5)收购价(2)
029. 粘性活塞:出售价(200)收购价(100)
035. 羊毛:出售价(8)收购价(2)
37-40:花草蘑菇:出售价(5)收购价(2)
047. 书架:出售价(10)收购价(5)
048. 苔石:出售价(10)收购价(5)
049. 黑曜:出售价(10)收购价(5)
080. 雪块:出售价(5)收购价(2)
082. 粘土:出售价(20)收购价(10)
086. 南瓜:出售价(20)收购价(10)
087. 地狱岩:出售价(2)收购价(1)
088. 灵魂沙:出售价(4)收购价(2)
098. 石砖:出售价(4)收购价(2)
  • 98:1苔石石砖:出售价(10)收购价(5)
  • 98:2裂石砖:出售价(10)收购价(5)
  • 98:3回形石砖:出售价(10)收购价(5)
103. 西瓜:出售价(20)收购价(10)
110. 菌丝:出售价(10)收购价(5)
112. 地狱砖:出售价(10)收购价(5)
121. 末地石:出售价(10)收购价(2)
130. 末影箱:出售价(100)收购价(50)
263. 煤炭:出售价()收购价(10)煤炭价格是故意的,目的是鼓励烧木炭卖
331. 红石粉:出售价()收购价(10)
334. 鸡蛋:出售价(10)收购价(5)
389. 展示柜:出售价(100)收购价(20)

补充:
萤石 出售价(10)收购价(5)
铁锭收购价(40)、青金石粉收购价(45)金锭收购价(120),钻石收购价(200),不出售。因为自熔矿被动技能,不收购原矿
酿造台 出售价(200)收购价(100)鼓励酿造的话,至少工具要方便获取
收购mcmmo彩蛋:指南针收购价(100),唱片收购价(200)钟收购价(400)



000. 各类种子
  • 西瓜种子:出售价(5)收购价(1)
  • 南瓜种子:出售价(5)收购价(1)
  • 小麦种子:出售价(5)收购价(1)
  • 可可豆种子:出售价(5)收购价(1)
  • 地狱疣种子:出售价(200)收购价(2)

农产品收购价格较高,作为营收手段,如不作为营收手段收购价格减半

260. 苹果:出售价()收购价(20)
296. 小麦:出售价()收购价(6)
319. 生猪排:出售价()收购价(20)
344. 鸡蛋:出售价(15)收购价(10)
349. 生鱼:出售价()收购价(10)
360. 西瓜:出售价()收购价(1)这个是西瓜片= =
363. 生牛排:出售价()收购价(20)
365. 生鸡肉:出售价()收购价(20)
391. 胡萝卜:出售价(5)收购价(2)
392. 马铃薯:出售价(5)收购价(2)

补充:甘蔗 出售价(5)收购价(2)

交通类全部都可以合成,不需要出售


==药水类==
药水不可堆叠,制作和出售的人工成本高,作为营收手段的话需要较高的回收价格
不作为营收手段的话,收购价格减半

再生药水        0:45:出售价()收购价(120)
再生药水        2:00:出售价()收购价(140)
再生药水 II        0:22:出售价()收购价(120)
迅捷药水        3:00:出售价()收购价(40)
迅捷药水        8:00:出售价()收购价(60)
迅捷药水 II        1:30:出售价()收购价(60)
抗火药水        3:00:出售价()收购价(140)
抗火药水        8:00:出售价()收购价(160)
抗火药水(被还原的)        3:00:出售价()收购价(140)
治疗药水        瞬间:出售价()收购价(100)
治疗药水 II     瞬间:出售价()收购价(120)
夜视药水        3:00:出售价()收购价(100)
夜视药水        8:00:出售价()收购价(120)
力量药水        3:00:出售价()收购价(100)
力量药水        8:00:出售价()收购价(120)
力量药水 II        1:30:出售价()收购价(120)
隐身药水        3:00:出售价()收购价(140)
隐身药水        8:00:出售价()收购价(160)
剧毒药水        0:45:出售价()收购价(60)
剧毒药水        2:00:出售价()收购价(80)
剧毒药水 II        0:22:出售价()收购价(80)
虚弱药水        1:30:出售价()收购价(60)
虚弱药水        4:00:出售价()收购价(80)
虚弱药水(被还原的)        1:30:出售价()收购价(60)
迟缓药水        1:30        8202:出售价()收购价(60)
迟缓药水        4:00        8266:出售价()收购价(80)
迟缓药水(被还原的)        1:30:出售价()收购价(60)
伤害药水        瞬间:出售价()收购价(100)
伤害药水(被还原的)        瞬间:出售价()收购价(100)
伤害药水 II        瞬间:出售价()收购价(120)

喷溅药水在普通药水的基础上加价20(减半前)


点评

拥护白叔.附议  发表于 2013-5-5 23:31
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