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16日晚玩家讨论总结

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Karl

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发表于 2017-1-17 22:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Karl 于 2017-1-17 23:05 编辑

        1月16日11点到12点,在荒川镇QQ群中进行了一次讨论,我将此次讨论的成果记录。                                       以下是我个人看法:
       在此次讨论中,新玩家和老玩家的矛盾突出的十分明显,说是讨论,实则是一次吵架
       老玩家爱护服务器,对服务器有强烈的归属感,而新玩家刚刚进入服务器,归属感不强,往往尖锐的指出服务器的不足,在这里,新老玩家的矛盾爆发了。晚上有一位新玩家抱怨新大陆的任务设置,而老玩家在听完他的抱怨之后,激烈的指出,为什么只提出问题而不提出建议,并为服务器进行辩护。随即,新老玩家爆发了一次“辩chao论jia",中立玩家也参与其中。在这次讨论中,双方都表现的极其不理智,在我看来,相较于那位新玩家的不理智,老玩家更显的不理智,这大概就是关心则乱吧,我们太爱服务器了。这次讨论以那位新玩家的退群而宣告结束。
       我觉得吧,提出问题的人不一定要解决问题,只有敢于直面问题才能真正解决问题,不停的批判玩家只提出问题而不解决问题不也是一种只说不做的行为吗?一样是在逃避啊,提出问题自然有其提出问题的价值,并不是一无是处。
       以下是一些问题及其建议(出自一些不关心吵架,关心问题的玩家之手):
       一、新玩家的装备不够用(这在我的染血铸币评估中也可以看出 )
       问题简概:新手皮甲撑不过一晚上,新手铁甲撑不过15分钟黑风寨  ,装备耗损十分严重,为了完成任务,新玩家有时要用命去填黑风寨副本,例如16日晚一位玩家裸装在黑风寨10分钟之内死了30多次。
       解决方案:(1)提高任务奖励装备强度
                         (2)在新手系列任务结束之后就开放进出矿区的权限
       二、交通不便
       问题简概:一位新人玩家听说去新破晓要接近半小时时间之后就退游戏了,新人往往对服务器没有归属感,无法忍受如此长时间的长途跋涉。但是老玩家一直认为这可以当作一种另类的”转正“,也可以让新人提前熟悉新大陆环境。
       解决方案:(1)马厩中放置定时刷马蛋与马鞍的箱子
                         (2)提前开放矿区,使玩家有除了任务之外的选择
      三、交通无目的
      问题简概:新人往往不知道使用卫星地图的重要性,路牌只在关键位置有,彼此相距太远,在漫长的跑路中他们不知道路通向哪里,又有多长,因此产生对跑路的厌恶,导致退服。
      解决方案:(1)沿路每隔一段距离放置一个路牌,提示路通向哪里,还有多远
                        (2)沿路设置一些npc,不使阶段性任务漫长的跑路中没有过度
                        (3)设置循环公告,提示使用地图、论坛,也提示规则与技巧
      总结:其实所有建议都是使服务器服务更人性化,使新玩家更易接受与适应,能够尽快感受到服务器的温暖。




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Karl

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 楼主| 发表于 2017-1-18 22:28 | 显示全部楼层
colour_ 发表于 2017-1-18 18:35
打黑风寨一定要弓

我是盾近战,20分钟耐久3经验修补的盾牌就快没耐久了
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