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关于RPG内容的割与裂

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发表于 2024-1-9 00:39 | 显示全部楼层
1.关于RPG的相关问题
Q:为什么服务器叫RPG服务器,却没有半点RPG的感觉?
A:一开始可能因为取名问题导致让大部分玩家认为这是一个有RPG世界观、RPG玩法、RPG设计的服务器,而我们之前也的确有这类的打算。但是结果就是发现需要的工作量十分的庞大,在我们现在只有少数技术员的情况下只能慢慢的推进一点点进度。
  如果真的有人一直在揪着“RPG”的名字问的话,我们可能后续也只能改名叫“扩展和限制一定内容的服务器”了。

Q:如果我想为RPG提供一份力量,那我该怎么办?
A:私聊百合,并表示自己有啥能力,肯不肯学习等。

Q:为什么感觉RPG的道具、装备、工具特别的少?
A:每个道具的出现背后都是我们经过大量的讨论、分析才能出现在玩家面前。每个涉及到游戏玩法的道具都需要思考很久,比如之前我们一直在讨论玩家飞行、玩家建筑等一系列问题。
要用啥解决?代价是什么?会不会造成服务器卡顿?会不会造成玩家麻烦?
这一系列问题我们都需要讨论、实施。
在现在玩家气氛已经很高压的情况下,我们走的每一步都特别的艰难。深怕走错一步引来的就是特定玩家的反对声。

2.关于经济系统
Q:为什么感觉服务器的经济系统特别的崩溃?甚至只有日常任务可以赚到钱?
A:首先很简单的一个道理,服务器里一切东西都能在MCMMO和各种挂机工具的加成下。MC原版的东西几乎就是0价值。
一个人的力量本来就很微小,在村庄系统上线后更是微乎其微。你很难用一个人的物资去和一群人的物资对打价格战。
这样的结局就是经典的资本家宁愿将牛奶倒进水里,也不肯分给其他人。
而我们也不能官方建立市场来回收这些“无限”的资源。因为再继续这样给玩家们印钱,那这样经济系统只会更加崩溃下去。
日常任务能赚到钱的原因也是因为如此。
毕竟大家都有“无限”的资源了,那自然没有交易流通,没交易流通,这些钱只会在每天日常任务的积累下慢慢增加。所以才会有“日常任务才能赚到钱”的假象。

Q:那这样的话,还有什么办法能救救这样崩溃的经济系统?
A:以我个人的见解,经济系统崩溃的最大原因就是:
  无限的资源获取的同时,玩家们还极其依赖MCMMO所带来的红利。
像今天发生的事情一样,你需要MCMMO带来的红利,又想要原版生存的便利。当我们拿走MCMMO的红利时又会询问这样和原版服有什么区别?而我们限制原版生存的便利时又会询问这样做哪里有原版的味道?
而在这种情况下,玩家们能赚到除日常任务外只有以下办法:
1.打副本
2.帮人弄建筑
3.做村庄任务
4.做RPG任务
这个时候有人可能会问了,那采集和帮人开阔土地为什么赚不到钱呢?
很简单的道理,几乎无限的物资和附魔工具的加持下,市场上很难会有这种交易出现。

而我能提供的另一个赚钱部分只有这种,那就是推崇工匠力量。
1.官方制作家具,限时限量出售家具。
玩家们可以购买家具,然后做家具商贩卖这些限量家具。
2.玩家创意工坊,玩家可以自己制作家具、副本内容、BOSS等东西上传到论坛,经过筛选、测试后会和作者讨论价格,然后上传到服务器里。

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