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关于三周目向玩家提供WE服务的考虑

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ChevalierRex

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发表于 2019-3-27 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 虔诚鬼手 于 2019-3-27 18:03 编辑

三周目...我个人理解的话没有那种特大规模的建筑项目,以三周目目前的地图大小与建材的收费和使用情况而言,鉴于可以通过签到来兑换飞行功能的前提下,大部分玩家需要用到we的情况应该不会出现。
至于说解决的问题倒是也是很现实的,对于建筑玩家而言,尽管可以使用飞行,但是一旦在后期发现整体规划出问题,我认为大部分玩家还是会选择修修补补,最终选择凑活妥协,确实会导致建筑的最终成色没有那么高,那么对于服务器的建筑事业发展也是不利的。
毕竟建筑也是一个好事多磨的过程。
看了一下sama的想法,我作一下补充吧:
一、结构单元消耗品的设定与玩家使用成本的考虑
在we复制,粘贴,翻转之外,我认为大部分玩家更多的应该会是需要用到这个功能去“大规模”的完善自己的建筑,那么这个“大规模”怎么理解呢?
我解释为生存玩家在整体结构不够完善或未达到预期的情况下,更多的需要会是去通过we的功能去快速删除(或替换)具有一定规模的方块,那就会出现必要的//set 0(或其他编号)与重新填充。
那这个过程中如果这个结构单元消耗品是单向的(删除算一次,填充算一次),那也会出现导致使用这个结构单元消耗品的成本大量上升,那么我觉得在设定上这样的情况还是应该考虑进去避免出现该功能的应用对玩家造成不必要的障碍。
毕竟我觉得从建筑师的角度而言,就算对自己的手艺很自信,也会出现有的地方需要来回调整看效果的情况,那么势必是会对同一区域多次操作的,因而在设定上还是需要考虑消耗的问题。
二、we在使用过程中对服务器的负担
这个就是个真实的经历了,因为以前在做建筑项目的时候会需要自己开一个服务器和自己的人提前去踩点(我那个服务器与荒川相比很渣),在多个人同时使用we的时候就会对服务器造成不小的负担,而且这还是所有使用者对we的指令足够熟练也清楚一些违规操作会带来的后果的前提下,无法避免的服务器负担。
面对对we指令不甚熟悉的玩家而言,使用we如果出现违规操作或是误操作,那对服务器带来的负载会不会出现问题,而且如果该玩家是蓄意的,这样管理组是否要考虑相应的情况并预先出台一套管理措施和处理办法。
此外也要考虑如果出现大量玩家同时使用we的情况。
三、使用we对服务地图的要求
这个是个个人习惯的事情了,因为我本人是有为了达到效果去改造地形的习惯的,但是这只是对于完成项目而言,而且通常是作为op或者在建筑服的情况。
鉴于荒川的生存服前提,改造地形势必会对服务器地图和其他玩家造成一定的影响,那么如果这个影响一旦产生了过多的负面效果,那么势必会给服务器管理和受到损害的玩家带来麻烦,所以我认为该功能上线前还是应该设定相关的规定或者是代码层面上的限制的。

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作为生存玩家而言我还是很希望这个功能能够上线的,毕竟已经是养老的心态了,能在生存模式下付出一些金币就能享受到相应的体验的话还是很舒服的
针对我以上提到的三点,我有以下的建议,仅代表个人观点,还请批评指正,且最终以管理的决定为主
一、如果是命令方块这样的设定的话,我觉得代码层面上,应该可以通过在一定时间内改动对同一方格内反复产生和删除的方块不再扣除该道具的数量来实现,当然,这样的东西我没写过,只是觉得应该具有可行性。二、其实我提出来的第二点和第三点更多的是在管理层面上的考虑,所以放在一起讲其实还是希望管理组更多地考虑该功能的设定和具体的管理方式,避免该功能的上线给服务器带来负面影响
三、其实我也私下找管理问过,现在还没有明确,不过还是希望服务器能尽快给出建筑组的考核,毕竟荒川的多元性就体现在任何类型的玩家都能在一起玩,所以早一些给建筑玩家一定的空间也会有助于服务器的发展。


游戏ID:TimelessNight
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