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关于三周目向玩家提供WE服务的考虑

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发表于 2019-3-26 02:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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整理了一下自己的思路,发到论坛来当作一个可以考虑的建议。

提议:
为鼓励玩家进行(大型)建筑,在满足条件时向玩家提供付费WE服务

希望解决的问题:
帮助玩家克服在进行大型/复杂建筑时可能出现 "整体结构错位/大量重复的繁琐工作" 的情形

审核标准:(个人想法)
1). 以建筑品质为审核的核心标准规模/复杂度辅助标准,向满足标准的建筑提供付费WE服务(相关审核可以考虑招募二周目回归的中/高级建筑师;而建筑的品质等标准,可以用玩家的建筑设计图/曾经的建筑作品为参考;但这些都有待讨论。)
2). 其建筑满足条件的玩家可以通过游戏内货币支付的方式,以操作方块量计价进行WE操作(价格待议)

提议的好处:
1). 除了开放付费飞行鼓励建筑以外,这个提议可以鼓励玩家放开手去尝试建造优质的大型建筑

提议存在的问题:
1). 工作量较大,这个提议实施起来将会需要大量的人力资源,例如审核员,WE操作员(OP)等
2). 审核标准难以量化,因为虽然 "建筑尺寸/工作是否重复繁琐" 很容易判断,玩家的建筑质量很难考核

需要强调的点:
因为服务器三周目才刚刚开始,不像二周目后期大部分玩家都在进行建筑所以付费WE只要有钱即可申请;为了保证三周目的游戏寿命/可玩性不会被WE服务影响,必须满足条件的建筑才可以申请使用付费WE操作;毕竟其实建筑修错的问题很常见 自己拆除重修也是游戏体验的一环。

我想到的,关于审核标准的解决方法:
1). 如果是出现了 "完成建筑大部分工作后发现整体结构出现问题" 的情况,以手动解决该问题需要的时间为标准:例如,假设已完成的部分只需要10分钟左右即可由玩家自己拆除完毕,再花20分钟就能够重新完成,那么这种情况将不满足付费WE的条件。
2). 大面积的方块填充,若是常见的方块(木板,等)则不予提供付费WE服务;但若是需要 "填充较大较深且不规则的水池" 等生存模式下确实比较难以完成的工作,则予以考虑

不管如何,这些想法都还只是一个提议。本帖也仅是站在支持该提议的角度上发表的内容。不可否认同时也会有许多其他的理由来反对该提议;如果可以,建议进行讨论,尤其是一些喜欢建筑的玩家参与进来发表自己的看法和讨论;但是原则上要以管理层的建议为最终依据,因为这些工作的实施最后都会落到管理层来施行,无疑会增加管理的工作量和负担(尤其是在现在这种其他事务繁忙的期间)。

感谢您的阅读。管理们辛苦了。
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 楼主| 发表于 2019-3-26 18:18 | 显示全部楼层
233sama 发表于 2019-3-26 08:13
我觉得按照目前情况,能支付起WE费用的唯有winB一人。

目前的服务器建筑也还不多。 ...

支持 我根本没想到单独下放部分指令(copy,rotate,paste之类) 更不用说想到用道具做消耗品之类的了 期待新机制 就是辛苦sama菲特你们一票会写代码的人了
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